直播卡片
类别:零售。标签:商店,价格和费率,数字和指标。
布局
此全屏卡在横屏或竖屏时填满整个屏幕,不作为角落、芯片或条带放置。
布局:全屏。表单:横向,纵向。
数据与隐私
信息源:screenrig.jackpots/v1。
信息源文档带有来源归属。播放器向卡片提供信息源。
属性
有关主题、背景、强调色和位置,请参见通用属性。
创建卡片时,在卡片的params中设置静态属性。其数据文档仅包含动态属性。嵌套行描述其父属性的内容。
静态属性
| 名称 | 类型 | 默认 | 数值和限制 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
title | string | "Jackpots" | maxLength:40 | |
currency | string | "USD" | maxLength:3 | ISO 4217 代码;以信息源为准。 |
takeoverAbove | 数字,空值 | null | 最小值:1;最大值:1000000000000 | 超过此大奖金额,卡片将变为最大游戏的海报,充满屏幕。空值则不会。 |
sort | string | "jackpot" | "jackpot", "draw" | 领先比赛是最大奖池或最早抽奖。 |
staleMinutes | integer | 720 | 最小值:1;最大值:20160 | 超过此时间的源显示上次更新时间。 |
backgroundColor | 字符串,空值 | null | 模式:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | 用纯色 CSS 顺序覆盖卡片背景和底板。#RRGGBBAA 提供透明度。背景无则优先。 |
textColor | 字符串,空值 | null | 模式:"^#[0-9A-Fa-f]{6}([0-9A-Fa-f]{2})?$" | 覆盖主文本和次要文本颜色。强调色和语义状态色保持原有功能。 |
动态属性
| 名称 | 类型 | 默认 | 数值和限制 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
games | array | [] | maxItems:12 | 游戏,与screenrig.jackpots/v1数据源的games文档相同。数据源存在时优先使用。 |
games[].name | string | minLength:1;maxLength:40;必填 | 游戏(Lotto Max,Powerball)。 | |
games[].jackpot | number | 最小值:0;最大值:1000000000000;必填 | 广告中的大奖金额,单位为完整货币单位(245500000 表示 $245.5 百万)。 | |
games[].cash | 数字,空值 | null | 最小值:0;最大值:1000000000000 | 游戏中存在时的现金选项。 |
games[].nextDraw | string | "" | maxLength:40 | 下一次抽签,ISO 8601 时间点(或屏幕时区的本地时间)。 |
games[].lastNumbers | array | [] | maxItems:8 | 上次抽奖的号码。 |
games[].bonus | 整数,空值 | null | 最小值:0;最大值:999 | 上次抽奖的奖金球或强力球。 |
games[].cap | 数字,空值 | null | 最小值:0;最大值:1000000000000 | 游戏的最高奖金(黄金时段)。从其90%开始,主游戏处于监视状态:一个琥珀色计量器,呼吸括号和一个标签显示距离上限的距离。 |
games[].prevJackpot | 数字,空值 | null | 最小值:0;最大值:1000000000000 | 奖池最新上涨前的金额(黄金时段);数字从此金额滚动至raisedAt。 |
games[].raisedAt | string | "" | maxLength:40 | 奖池最后一次上涨的时间点,ISO 8601(黄金时段)。滚动、计量器和+金额标签从此时间点开始播放。 |
games[].hitAt | string | "" | maxLength:40 | 奖池中奖的时间点,ISO 8601(黄金时段)。大奖接管从此时间点开始播放,所有屏幕同时显示;之前牌面仍显示wonAmount。 |
games[].wonAmount | 数字,空值 | null | 最小值:0;最大值:1000000000000 | 已中奖的奖池(黄金时段):显示于hitAt之前及接管画面。游戏自身的奖池随后重置。 |
footnote | string | "" | maxLength:140 | 公告板下方的一行,例如负责任播放信息。 |
画布示例
将静态属性保存为 params.json 并创建卡片。结果中包含它的 crd_ ID。
{
"theme": "neomustard"
}
screenrig card create --type jackpot-board --major 1 --file params.json
将此项目添加到播放列表页面的primitives中,并用该 ID 替换示例中的 ID。发布播放列表并分配屏幕。
{
"id": "jackpot-board",
"primitive": "card",
"card": "crd_01EXAMPLECARD000000000",
"layout": "full",
"content_fit": "fill"
}
写入实时数据
创建卡片后向其写入文档,之后替换该文档即可更新屏幕,无需重新发布。卡片会按其动态属性检查每次写入,并拒绝它不接受的文档。请使用与播放列表相同的项目。
将文档保存为card-data.json。CLI直接读取文档,无需包装:
{
"games": [],
"footnote": ""
}
screenrig card data put crd_01EXAMPLECARD000000000 --file card-data.json
或直接调用 API。API 将相同文档包装在 document 字段中。智能体令牌已指定其项目,因此不发送项目头;若发送 ScreenRig-Project,必须与令牌项目匹配。通过环境提供 API 授权;详见 API 认证。
curl --request PUT "https://api.screenrig.ai/api/cards/crd_01EXAMPLECARD000000000/data" \
--header "Authorization: Bearer $SCREENRIG_TOKEN" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data '{"document":{"games":[],"footnote":""}}'